Curso de Programacion de videojuegos
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Cursos y manuales
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By S3l3n1ty
En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.
Requisitos:
· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetos:
· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
Indice:
Capitulo 1: Introducción
Capitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Capitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Capitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Capitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Capitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Capitulo 7: Velocidad Constante de juego
Capitulo 8: Manejo de los Controles
Capitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Capitulo 10: Detección de Colisiones
Formato PDF
Idioma Español
Peso 220 MB








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